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DirectX 12軟件特色
1 、下新新的特性
DirectX12最重要的變化就是更底層API ,這一點很像AMD Mantle ,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理) 、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤 ,可預(yù)判屬性,等等 。
另外,Directx 12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力 。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因為不能有效利用多核心 。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外DirectX12還有渲染流水線、渲染特性、資源管理 、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進 ,因為主要是關(guān)于開發(fā)的,也比較深 ,這里就先不說太多了。
2 、硬件支持
NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以 ,DX11的都行。
AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 12 ,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限高端的兩個型號